Electroman Adventures (рус. Приключения электромена) — это 13-ый уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. Изначально он был оценён как , но в обновлении 1.7 сложность была повышена до .
Уровень весьма интересен и имеет много эффектов, а также не составит труда для подготовленного игрока. Здесь вы впервые встретите разрушаемый блок, через который можно пройти. Также здесь впервые встречаются прозрачные пилы и прозрачные шипы.
Геймплей[]
В начале идёт очень лёгкий момент с кубом, в определённый момент вы встретите три платформы. Одна внизу, другая вверху, третья снова внизу. Здесь прыгайте без остановки, и попадёте в секретный отдел карты, подпрыгните на сфере и возьмите монету. Далее вас ждёт момент с мини-кораблём. Маневрируйте между шипами и стенами. Когда появится пирамида, пролетите в самый её низ, и возьмите вторую монету. Будьте осторожны, так как повсюду шипы. На этом уровне самое маленькое расстояние между двумя монетами. Потом пролетите между циркулярными пилами и превратитесь в мини-куб. Здесь ждите и вовремя прыгайте на сферы. Осторожно! Тут много ловушек.
Далее вас ждёт момент с шаром. Потом у вас развернётся экран и предстоит момент с кубом. Довольно много ловушек, будьте осторожны. Далее момент с НЛО. А после — корабль. Потом снова момент с НЛО, в стиле Flappy Bird. Далее момент с мини-кораблём, и направление экрана вернётся в нормальное положение. В тоннелях с одной стороны шипы, с другой — нет.
Далее момент с мини-кубом, достаточно сложный и напоминает Can't Let Go. Потом момент с шаром, маневрируйте между шипами. Чтобы взять монету, не прилипайте к верху, а оставайтесь внизу, сделайте 6 быстрых кликов, и возьмите её. Финальный момент с кубом очень лёгок, просто нужно вовремя прыгать.
Уровень пройден!
Секретные монеты[]
- Первая монета находится на 12%. На этапе куба, после прыжка на батуте и двух сферах, нужно прыгнуть в фальшивые блоки перед двумя шипами.
- Вторая монета находится на 19%. На этапе уменьшённого корабля нужно пролететь под пирамидой из блоков и шипов.
- Третья монета находится на 91%. На этапе уменьшенного шара, после того как фон сменит цвет с зелёного на жёлтый, нужно пройти в пространстве из фальшивых блоков.
Интересные факты[]
- Это единственный уровень, у которого была повышена сложность. Из Electroman Adventures стал .
- Electroman Adventures является одним из уровней, за прохождение которого дают форму, отличную от куба (остальные — Deadlocked (робот), Clutterfunk (корабль), Geometrical Dominator (робот) и Dash (паук)).
- Многие игроки считают Electroman Adventures самым лёгким уровнем со сложностью , также как и xStep и Fingerdash.
- Несмотря на то, что Electroman Adventures имеет сложность , за него дают столько же , сколько за Geometrical Dominator и Blast Processing.
- Это единственный уровень, который можно закончить как вправо, так и влево. На мини-НЛО можно пропустить зеркальный портал и портал корабля, тем самым закончить уровень, двигаясь влево.
- Electroman Adventrures — последний на данный момент уровень с зеркальными порталами с обновления 1.6.
- У этого уровня, есть как минимум 4 оценённых ремейка — Electroman Adven v2, Electroman Insanity, Electroman 2017 и X Adventure.
- Это пятый и один из немногих уровней, в которых появляется портал разворота экрана (первый — Time Machine, второй — Cycles, третий — Clutterfunk, четвёртый — Theory of Everything, шестой — Striker).
- Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 2.2.
- Это один из десяти официальных уровней, где можно услышать голос человека (в конце если сразу не выходить в меню, то можно услышать слово "Three", потом трек заканчивается). Остальные девять — Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Fingerdash, Dash, Press Start, Nock Em.
- Некоторые игроки считают уровень .
- Уровень длится 88 секунд и требует минимум 88 прыжков для прохождения.
Баги[]
- На этапе с уменьшенным НЛО, когда появляется портал, надо немного упасть вниз и затем подпрыгнуть, когда будете совсем близко к порталу, тогда направление влево останется, и уровень закончится влево, а, возможно, следующий этап (уменьшенный корабль) будет пропущен. Это позволит закончить уровень не вправо, а влево.
- Если пройти уровень в практике с первой монеткой, то после этого ее невозможно будет взять в Normal Mode, так как мы будем врезаться в разрушаемый блок, который не разрушается. Однако если перезапустить уровень, то баг пропадает. Аналогичный баг есть и на Electroman 2017.
- Если при сборе первой монеты не нажать на жёлтую сферу, то вы вернётесь на основной путь. А потом надо зажать, чтобы перепрыгнуть двойные шипы.
Галерея[]
Видео[]
Уровни Geometry Dash | |
---|---|
Лёгкие | Stereo Madness • Back On Track |
Нормальные | Polargeist • Dry Out |
Сложные | Base After Base • Can't Let Go |
Очень сложные | Jumper • Time Machine • Cycles • Blast Processing • Geometrical Dominator |
Безумные | xStep • Clutterfunk • Theory of Everything • Electroman Adventures • Electrodynamix • Hexagon Force • Fingerdash • Dash |
Демоны | Clubstep • Theory of Everything 2 • Deadlocked |
The Tower | The Tower • The Sewers • The Cellar • The Secret Hollow |
Другие | The Challenge • Ultimate Destruction |