Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница

Electroman Adventures (рус. Приключения электромена) — это 13-ый уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. Изначально он был оценён как Harder, но в обновлении 1.7 сложность была повышена до Insane.

Уровень весьма интересен и имеет много эффектов, а также не составит труда для подготовленного игрока. Здесь вы впервые встретите разрушаемый блок, через который можно пройти. Также здесь впервые встречаются прозрачные пилы и прозрачные шипы.

Геймплей[]

В начале идёт очень лёгкий момент с кубом, в определённый момент вы встретите три платформы. Одна внизу, другая вверху, третья снова внизу. Здесь прыгайте без остановки, и попадёте в секретный отдел карты, подпрыгните на сфере и возьмите монету. Далее вас ждёт момент с мини-кораблём. Маневрируйте между шипами и стенами. Когда появится пирамида, пролетите в самый её низ, и возьмите вторую монету. Будьте осторожны, так как повсюду шипы. На этом уровне самое маленькое расстояние между двумя монетами. Потом пролетите между циркулярными пилами и превратитесь в мини-куб. Здесь ждите и вовремя прыгайте на сферы. Осторожно! Тут много ловушек.

Далее вас ждёт момент с шаром. Потом у вас развернётся экран и предстоит момент с кубом. Довольно много ловушек, будьте осторожны. Далее момент с НЛО. А после — корабль. Потом снова момент с НЛО, в стиле Flappy Bird. Далее момент с мини-кораблём, и направление экрана вернётся в нормальное положение. В тоннелях с одной стороны шипы, с другой — нет.

Далее момент с мини-кубом, достаточно сложный и напоминает Can't Let Go. Потом момент с шаром, маневрируйте между шипами. Чтобы взять монету, не прилипайте к верху, а оставайтесь внизу, сделайте 6 быстрых кликов, и возьмите её. Финальный момент с кубом очень лёгок, просто нужно вовремя прыгать.

Уровень пройден!

Секретные монеты[]

  • Первая монета находится на 12%. На этапе куба, после прыжка на батуте и двух сферах, нужно прыгнуть в фальшивые блоки перед двумя шипами.
  • Вторая монета находится на 19%. На этапе уменьшённого корабля нужно пролететь под пирамидой из блоков и шипов.
  • Третья монета находится на 91%. На этапе уменьшенного шара, после того как фон сменит цвет с зелёного на жёлтый, нужно пройти в пространстве из фальшивых блоков.

Интересные факты[]

  • Это единственный уровень, у которого была повышена сложность. Из Harder Electroman Adventures стал Insane.
  • Electroman Adventures является одним из уровней, за прохождение которого дают форму, отличную от куба (остальные — Deadlocked (робот), Clutterfunk (корабль), Geometrical Dominator (робот) и Dash (паук)).
  • Многие игроки считают Electroman Adventures самым лёгким уровнем со сложностью Insane, также как и xStep и Fingerdash.
  • Несмотря на то, что Electroman Adventures имеет сложность Insane, за него дают столько же Estrella, сколько за Harder Geometrical Dominator и Blast Processing.
  • Это единственный уровень, который можно закончить как вправо, так и влево. На мини-НЛО можно пропустить зеркальный портал и портал корабля, тем самым закончить уровень, двигаясь влево.
  • Electroman Adventrures — последний на данный момент уровень с зеркальными порталами с обновления 1.6.
  • У этого уровня, есть как минимум 4 оценённых ремейка — Electroman Adven v2, Electroman Insanity, Electroman 2017 и X Adventure.
  • Это пятый и один из немногих уровней, в которых появляется портал разворота экрана (первый — Time Machine, второй — Cycles, третий — Clutterfunk, четвёртый — Theory of Everything, шестой — Striker).
  • Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 2.2.
  • Это один из десяти официальных уровней, где можно услышать голос человека (в конце если сразу не выходить в меню, то можно услышать слово "Three", потом трек заканчивается). Остальные девять — Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Fingerdash, Dash, Press Start, Nock Em.
  • Некоторые игроки считают уровень Harder.
  • Уровень длится 88 секунд и требует минимум 88 прыжков для прохождения.

Баги[]

  • На этапе с уменьшенным НЛО, когда появляется портал, надо немного упасть вниз и затем подпрыгнуть, когда будете совсем близко к порталу, тогда направление влево останется, и уровень закончится влево, а, возможно, следующий этап (уменьшенный корабль) будет пропущен. Это позволит закончить уровень не вправо, а влево.
  • Если пройти уровень в практике с первой монеткой, то после этого ее невозможно будет взять в Normal Mode, так как мы будем врезаться в разрушаемый блок, который не разрушается. Однако если перезапустить уровень, то баг пропадает. Аналогичный баг есть и на Electroman 2017.
  • Если при сборе первой монеты не нажать на жёлтую сферу, то вы вернётесь на основной путь. А потом надо зажать, чтобы перепрыгнуть двойные шипы.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Electroman_Adventures_100%

Electroman Adventures 100%

Прохождение от Agar iP0d


Уровни Geometry Dash
Easy Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Normal Нормальные PolargeistDry Out
Hard Сложные Base After BaseCan't Let Go
Harder Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Insane Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Hard demon Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
The Tower Icon The Tower The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
NA Другие The ChallengeUltimate Destruction
Advertisement