Dry Out (рус. Высыхание) — это четвёртый уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite.
Геймплей[]
Уровень начинается с этапа куба на красном фоне. Сначала персонаж перепрыгивает обычные шипы, но затем на его пути появляются шипы на блоках, половина которых находится под поверхностью и не видна. Далее следуют 3 стены, по которым надо прыгать над шипами, и препятствия перемешиваются. Иногда мы прыгаем по стенам, иногда через обычные и высокие шипы. По ходу этапа фон становится всё темнее, и, наконец, синеет. На пути теперь появляются платформы и отдельные блоки над поверхностью, по которым игрок должен прыгать. После этого персонаж прыгает по полублокам в воздухе, не падая на поверхность с шипами.
Фон сначала становится чёрным, а затем — зелёным. Гравитация меняется, и игрок должен прыгать по потолку. Сначала он должен перепрыгивать небольшие стены, над (под) которыми висят шипы. Затем с помощью блоков он перепрыгивает ряд шипов и начинает прыгать по высоким стенам над шипами. Гравитация приходит в норму, а фон краснеет. Игрок должен прыгать через шипы, часто запрыгивая на стены. Возле больших рядов шипов, без наличия стен, ему помогают жёлтые сферы и батуты.
Фон снова зеленеет, а игрок начинает играть за корабль. Персонаж должен облетать конструкции из клетчатых блоков, которые напоминают их увеличенные версии. Затем он пролетает между двух стен с шипами и этап повторяется. Вот только на этот раз все конструкции со всех сторон покрыты шипами, что ещё больше мешает игроку. Этап заканчивается пролётом через туннель, в котором иногда появляются шипы на поверхности и потолке.
Фон становится розовым, и постепенно переходит в фиолетовый. Игрок должен несколько раз пройтись по стенам, перепрыгивая шипы. Между участками со стенами будет по шипу. Ближе к финалу появятся батуты, с помощью которых персонаж будет перепрыгивать слишком длинные ряды шипов. Уровень кончается прыжком с батута через четыре шипа.
Уровень Пройден!
Секретные монеты[]
- Первая монета находится на 29-30%. Во время первого этапа куба на синем фоне, после спуска на первые три полублока, надо упасть и продолжить прыгать.
- Вторая монета находится на 62%. На этапе куба на красном фоне, после прыжка на батуте и сфере, надо взобраться на второй столб и прыгнуть с его края.
- Третья монета находится на 80%. На этапе корабля на зелёном фоне надо пролететь над четвёртой по счёту конструкцией из шипов и блоков.
Интересные факты[]
- Dry Out имел сложность до обновления 1.9 .
- Этот уровень и Can't Let Go — единственные уровни, которые в обновлении 1.9 были понижены сразу на два порядка. Из Dry Out стал , а Can't Let Go из в .
- Официально гравитационные порталы появились в Dry Out, но после обновления 1.6 они были добавлены для сбора секретных монет в более ранние уровни — Back on Track и Polargeist.
- Прохождение Dry Out занимает 1 минуту и 25 секунд и минимум 106 прыжков.
- Это первый из девяти уровней серии игр, в котором появляется голос человека (перед первым гравитационным порталом). Остальные восемь — Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Fingerdash, Press Start, Nock Em и Dash.
- Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.4.
- Многие игроки считают, что Dry Out сложнее, чем Base After Base.
- Это четвёртый из семи официальных уровней, которые RobTop добавил в самую первую версию игры.
- Dry Out имеет наименьшее число объектов среди официальных уровней — 1441.
- На этом уровне впервые появляется гравитационный портал.
- Некоторые игроки считают этот уровень .
Галерея[]
Видео[]
Уровни Geometry Dash | |
---|---|
Лёгкие | Stereo Madness • Back On Track |
Нормальные | Polargeist • Dry Out |
Сложные | Base After Base • Can't Let Go |
Очень сложные | Jumper • Time Machine • Cycles • Blast Processing • Geometrical Dominator |
Безумные | xStep • Clutterfunk • Theory of Everything • Electroman Adventures • Electrodynamix • Hexagon Force • Fingerdash • Dash |
Демоны | Clubstep • Theory of Everything 2 • Deadlocked |
The Tower | The Tower • The Sewers • The Cellar • The Secret Hollow |
Другие | The Challenge • Ultimate Destruction |