Фэндом


Easy.png В разработке!
Эта статья находится в разработке и может быть неполной. Вы можете помочь нам, дополнив ее.

Редактор уровней - опция в Geometry Dash, позволяющая игроку создавать свои собственные уровни, а так же заливать их в мастерскую.

Если вы будите делать авто уровень 15 минутного уровня или улучшенный уровень, то вы обязательно заметите границу редактора (бесконечную по y полоску, но если игрок пройдёт сквозь неё в редакторе, то камера не будет двигаться в направлении за игроком

Граница редактора GD00:17

Граница редактора GD

Выбор названияПравить

Когда игрок нажмет на кнопку New, появится меню уровня, и сверху будет два поля: "Level Name"(Название уровня) и "Description (Optional)"(Описание(По желанию))

Длинна названия уровня фиксирована: 19 символов включая пробелы. С обновления 1.9, уровни без названия автоматически называются "Unnamed 0." На момент 1.9, два названия официальных уровней не могут быть использованы: Theory of Everything 2 и Electroman Adventures, для написания которых придется превысить лимит букв. Из-за этого, большинство уровней с Theory of Everything сокращают название до "ToE". Название уровня можно изменить в любой момент (если уровень еще не был залит в мастерскую).

Описание уровня так же можно изменить на главной странице в редакторе. В отличии от названия уровня, описание не обязательно, и часто оставляется пустым. Описание уровня может быть длиннее названия, но оно так же сильно ограничено. Оно часто используется авторами для рекламы своих остальных уровней. Так же, описание уровня можно изменить после того, как уровень был залит в мастерскую.

Нижняя панель редактораПравить

В боковом меню редактора уровней есть несколько вкладок - build (строить), edit (редактировать) и delete (удалить).

На данный момент есть 12 вкладок для блоков, плит, контуров, склонов, шипов, 3D объектов, порталов, декораций (в основном для шипов), декораций, движущихся декораций, шестеренок, и для редактирования цветов.

  • Движущиеся декорации будут пульсировать в такт мелодии.
  • Используя кнопку "swipe", блоки будут устанавливаться очередью.

Блоки

Блоки - основные строительные элементы в редакторе. Их бывает много видов, но все они имеют один и тот же хитбокс (квадрат). Блокам без линий требуются линии чтобы стать "твердыми", в противном случае игрок будет проходить сквозь них. По какой-то причине невидимые блоки находятся не в разделе "Блоки", а в разделе "Плиты".

Плиты

Плиты являются уменьшенными версиями блоков с уменьшенным хитбоксом. Бывают трех видов, каждый вид имеет свой хитбокс. Так же невидимые и ломающиеся блоки находятся именно в этой вкладке.

Outlines

Outlines are basically solid Blocks/Slabs/Ramps with no interior design. They are used to add collision to certain blocks.

Ramps

These are blocks that allow the form to slide over without being killed. There are both solid and non-outlined variants of this.

Spikes and Thorns

Spikes are the main harmful objects in levels, the other one being Sawblades. They also have a fake and a invisible variant, both classed here. Thorns are variants of spikes that are usually placed on the ground, and come in a variety of forms, including wave-like, squarish, and so on.

3-D Objects

This tab comes in two parts: the first consists of 3-D lines that can be added on top of regular blocks/slabs/ramps to give the impression of a 3-D object. Sometimes, they can also be used to create a 'fake line' which a form can pass through. The second consists of actual 3-D elements that add the interior design to the 3-D objects, although they can also be used alone.

Portals

The portals tab consists of different jumping features, as well as objects that alter your cubes form, size, and speed. For more information see Portals.

  • Blue and yellow portals alter gravity. Blue goes down, Yellow goes up.
  • The green portal changes you back to a cube from whatever other form you were
  • The purple portal changes you into a flying ship.
  • The red portal changes you to ball which functions similar to the game mechanics of Gravity Guy. Tapping which change the gravity of the object.
  • The orange portal changes you to a UFO, which functions similar to Flappy Bird.
  • The blue portal introduced in Update 1.9 changes you into an arrow with mechanics that mimic Wave Wave.
  • The green and purple portals change the players size. Green grows bigger, purple grows smaller. There are only two possible sizes, so these portals do not stack.
  • The orange and blue arrow portals create a duplicate of your cube with opposite gravity. If in a cube form, a second 'ground' is formed at the top of the screen. When the player taps, both cubes will jump simultaneously. Orange creates two, blue reverts to one.
  • The last four arrows alter speed. x0.5, x1, x2, and x3. You originally begin at x1 speed.

Decorations

This tab contains most of the small decorations, usually placed on jump rings, such as shapes and letters.

Sawblades

This tab contains all sawblades and sawblade-based decorations.

Backgrounds

This tab contains all in-game effects, such as color changes, transition effects, ghost trail toggling and start positions

There are sixteen available edit tools. After selecting an object you'd like to edit (or selecting multiple using the swipe tool), tap the buttons to move or flip the object how you'd like.

  • The first four tools move the selection 1 pixel. It is 15 x 15 pixels in one grid space.
  • The next four, indicated with two arrows, push your selection one block in the direction indicated
  • Two tools show arrows in both direction indicate that it will flip the direction of your object.
  • The next two rotate the selection either clockwise or counterclockwise.
  • On the next page, the last four are shown by three arrows, and move your selection five blocks in the direction selected.

The final, and most simple tab is the delete tab. Here any selected objects can be deleted by pressing the trash button. If you would like to delete all objects of a certain kind, select the object and press the delete all button. There is also a delete all start position button displayed at all times. On the right of the tab, you can customize what blocks will delete. None will mean there is no filter to what is deleted. Static means only static blocks that the player can touch will be deleted. Details deletes only decorations. Finally selecting one object and clicking the custom filter will allow you to delete any of the objects of the type selected.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики